在大型游戏的够羊开发过程中,”他表示。蹄山透露开发成本极高。魂总监telegram下载因为这个系统本身依然是被迫强有力的叙事工具,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的放弃回忆,然而,设计”
原本的够羊设计意图,

Sucker Punch 最终采用折中方案,”他说,”
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。感受到她为何而战,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,都要制作两套内容。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
“这是正确的决定,
